煉氣到渡劫是誰發明的?修仙系統的兩千年 Patch Note,與七大設定的 RPG 全拆解
你看了那麼多修仙小說、玩了那麼多修仙遊戲,有沒有想過一個問題:煉氣、築基、結丹、元嬰、渡劫,這一整套等級制度,到底是誰設計的?

結論先講:這套體系不是某一個人發明的。它是兩千年接力的成果——道教內丹提供骨架,1930 年代的《蜀山劍俠傳》搭出小說框架,2002 年之後的網路小說與電玩把它數值化、遊戲化。這篇文章分兩部分:上半部講歷史(兩千年怎麼演變過來),下半部講現代設定(今天的修仙小說怎麼用這套體系)。

上半部:修仙系統的兩千年版本更新紀錄
我把兩千年的修仙史整理成一份「版本更新紀錄」:v0.1 先秦、v0.5 秦漢、v1.0 魏晉、v2.0 唐宋、明清的美術資產包、v2.5 民國,一路到 v3.0 網路時代。

v0.1 先秦:只有願景,沒有規格
最早的修仙,其實只是一份「需求文件」。戰國時代的《莊子》描寫了一種「真人」,不怕水火、乘雲御氣;《列子・湯問》講東海深處的歸墟有五座仙山,上面住著長生不死的仙人。這時候沒有等級、沒有功法,只有一個很純粹的願望:人能不能不死?

還有一個冷知識:「修真」的「真」,東漢的《說文解字》解釋成仙人變形登天。所以修真,字面上就是「練習成仙飛走」。

v0.5 秦漢:第一批天使投資人
到了秦漢,修仙拿到了第一批天使投資人:皇帝。秦始皇派徐福出海找仙藥,漢武帝也熱衷求仙,身邊圍繞一群叫「方士」的顧問——可以想成古代的新創團隊,每個人都說自己有長生不老的解決方案。同一時期出現的《周易參同契》被視為煉丹理論的源頭,修仙開始有了「技術文件」。
v1.0 葛洪《抱朴子》:硬體路線與會員分級
v1.0 的關鍵人物是東晉的葛洪。他在《抱朴子》裡把仙分成三等:天仙、地仙、尸解仙,這是修仙史上第一套「會員分級制度」。當時的主流路線叫外丹:真的把礦物丟進爐子裡燒,煉成金丹吃下去,我叫它「硬體路線」。
問題是,丹藥常用硃砂,硃砂含汞,吃多了很可能不是飛升,是直接登出。所以小說裡的「丹毒」設定,其實是有歷史背景的。
v2.0 唐宋內丹:從硬體轉軟體
硬體路線風險太高。晚唐五代開始,以鍾離權、呂洞賓為代表的鍾呂丹道把重心從外丹轉向內丹:不吃爐子裡的丹,而是把自己的身體當成丹爐。到了北宋,張伯端寫了《悟真篇》,「煉精化氣、煉氣化神、煉神還虛」這三關成為典型的內丹修煉路線。
這是修仙史上第一次出現清楚的「階段」,也就是今天境界系統的原型;而且內丹裡本來就有「築基」「結丹」這些詞。到了金元,全真教讓內丹成為道教修煉的主流。
明清:美術資產包
明清小說幫修仙補上了「美術資產」。《西遊記》《封神演義》給了我們法寶、陣法、神魔大戰,魯迅在 1924 年把這類小說稱為「神魔小說」。《聊齋誌異》裡的狐仙精怪修煉成人,就是今天「妖修」和「化形」設定的老祖宗。
v2.5 還珠樓主《蜀山劍俠傳》:第一個遊戲引擎
真正把這些零件組成一個「引擎」的人,是還珠樓主。他從 1932 年開始連載《蜀山劍俠傳》,被公認是修真小說的鼻祖。他做了三件關鍵的事:
- 進階路線:煉氣、築基,到劍仙、地仙散仙、天仙。
- 個人版的天劫:道經裡的劫原本是整個天地的災難,他改成修士飛升前要過的關卡,還分天風、天魔、天雷。
- 飛劍與儲物法寶:飛劍成為主武器,儲物法寶「納芥環」取「芥子納須彌」之意。
不過他寫到 1948 年就停了,沒有完結,很多詞像「靈根」「元嬰」都沒細講,等於留了一堆 TODO 給後人。
v3.0 台灣彩蛋:仙劍與飄渺之旅
這段台灣讀者一定有感。1995 年,台灣大宇的《仙劍奇俠傳》大量取材蜀山,還在遊戲裡發明了「蜀山派」這個門派,後來許多修仙小說都沿用。1999 年,田誠陽的《中華道家修煉學》整理出內丹五階段,影響了第一位網路修真作者。
更驚人的是,第一部網路修真小說《飄渺之旅》,2002 年 10 月是在一個台灣的文學網站上連載的,當時流量大到網站一直當機。它把境界拆成十幾層,還發明了「靈石」當貨幣兼能源,「玉簡」就像隨身碟。從這裡開始,修仙正式進入 v3.0:遊戲化時代。
之後就是一路爆發:2003 年蕭鼎的《誅仙》,同年起點中文網推出付費閱讀,作家開始可以靠連載維生;2008 年起,忘語的《凡人修仙傳》把凡人流寫成主流;2015 年的《修真四萬年》甚至把法寶寫成科技裝置。
結論:一個跑了兩千年的開源專案
如果把四個時代的境界表排在一起,就能看到它怎麼一路長出來:內丹五階段、蜀山的進階路線、飄渺之旅的十幾層,再到凡人流的主流境界。
莊子寫了需求,葛洪做了硬體,張伯端改成軟體,還珠樓主做出引擎,台灣的遊戲和網路小說,把它變成一款遊戲。
下半部:修仙設定全拆解,它其實是一款 RPG
如果把一個修仙者丟進遊戲引擎,他的角色面板大概長這樣:境界築基初期、靈根偽靈根、壽元 187/250,下方一行紅字「警告:您的帳號即將過期」。修仙小說,就是一款沒有畫面的 RPG。
系統一:境界=等級+轉職
目前最常見的是凡人流的境界表:煉氣分十三層,之後築基、結丹、元嬰、化神……每個大境界再分初期、中期、後期、大圓滿。小境界像升級,大境界像轉職,每次轉職都會解鎖新能力:築基可以御器飛行,元嬰被打爆肉身還能出竅逃命。元嬰這個詞本身也有版本紀錄:內丹裡的「聖胎」、蜀山的地仙標誌,到網路小說才變成第二身體。
但修仙跟一般 RPG 最大的不同,是多了一條壽元。境界不夠、時間到了就是坐化——很像上班族的 deadline。
系統二:靈根=開局天賦
單一屬性的天靈根修煉速度是一般人的好幾倍;四、五種屬性混在一起的偽靈根修煉超慢;雷、冰、風這類變異靈根則是隱藏職業。《蜀山劍俠傳》提過靈根、仙骨卻沒解釋,後來的網路小說才把它補完,甚至把靈根寫成大腦裡真實存在的器官。
系統三:功法=技能樹
主修心法決定吸收靈氣的速度、屬性與能修到的境界,就像職業的核心被動;術法則是火球術、御劍術這類主動技能。功法常見天、地、玄、黃四個品階,越高越稀有。主角到處找殘缺功法的下一卷,其實就是在解技能樹的下一層。
系統四:百藝與靈石=生活職業與經濟
煉丹、煉器、畫符、布陣是修仙界的生活職業,來自古代的外丹與道教科儀,只是被小說拆成可以升級的專業。靈石既是錢也是能源,有學者把它比喻成修仙界的化石燃料;玉簡則從隨身碟一路演化成修仙界的手機。丹藥要材料、材料要靈石、靈石要挖礦或打怪——資源永遠不夠,就是故事的推進力。
系統五:宗門坊市=公會與交易所
宗門就是公會,有貢獻點、藏經閣、師徒制度;坊市是交易所,還有拍賣會。儲物袋也有來歷:蜀山的「納芥環」到了《飄渺之旅》變成無限儲物的手鐲,直接接上電玩的背包邏輯。凡人流最殘酷的一點是:擊殺對手會掉落他的儲物袋,裡面是他全部的功法與法寶。
系統六:天劫心魔奪舍=Boss 戰與帳號系統
渡劫是一波一波的多階段 Boss 戰;個人版天劫始於蜀山,後來演化成三九、六九、九九天劫。兵解原本是尸解仙的一種方法,蜀山把它改成渡劫時借兵器毀身、元神轉世。心魔劫則像心理測驗,考的是你過去做過的事。
有研究把肉身和元神比作遊戲的帳號和玩家:奪舍就像盜號,重生就像開新帳號但保留經驗,飛升就像帳號練滿畢業。
系統七:金手指=外掛
戒指裡住著老爺爺、可以催熟靈藥的神秘小瓶、會發任務的系統面板——這些都是經典外掛。修仙小說大致分兩派:凡人流強調資源稀缺、人心險惡,主角要苟住才能活;爽文流則是外掛全開。
為什麼修仙那麼適合做成遊戲?
2019 年《了不起的修仙模擬器》、2021 年《鬼谷八荒》都衝上 Steam 熱銷榜第一,鬼谷八荒同時在線峰值超過 14 萬。原因很簡單:修仙小說本來就把世界寫成一套等級、資源、職業、公會、Boss 戰都齊全的系統,遊戲只是把它畫出來。
這個系列真正想帶你去的地方:《問道長生》
為什麼這兩集要聊修仙?因為欣欣正在用 AI 開發一款修仙遊戲,叫做《問道長生》。一介凡人,逆天改命,爭那一線長生——這是一款中式修仙 RPG,加上人生模擬經營的 2D 網頁遊戲。上半部講的兩千年設定、下半部拆解的七大系統,在這款遊戲裡都變成了能玩的東西。
- 九大境界與壽元:練氣、築基、金丹、元嬰一路到渡劫,每個境界都有壽元上限,壽元是最昂貴的資源。
- 主線與命途:追查「上古仙路斷絕之謎」,八章主線、四種結局,另有二十一條命途主線。
- 出身與金手指:十種出身、二十種金手指,從隨身老爺爺到人生模擬器;也能不拿外掛,用凡人模式問道。
- 即時鬥法:普攻加四道術法、秘術、身法、法寶,搭配靈寵、五行剋制與境界威壓,Boss 會分階段變招。
- 百藝與立業:種田、煉丹、煉器、符籙、陣法;築基立家族、金丹開宗門、元嬰建仙城。
- 死亡與傳承:身死由子嗣或徒弟繼承,世界不重置,仇恨也會延續。
關鍵 NPC 還能透過可選的 AI 說書人直接對話,但 AI 只負責文字、不決定任何數值。遊戲目前仍在開發中,規劃為買斷制,沒有內購、沒有抽卡、沒有廣告;完整設定都放在官網 levexai.cloud,開放時間會在官網與「欣欣 的 AI 無限世界」頻道公布。
結語:你是什麼靈根?
兩集看下來,修仙從莊子的一個願望,變成今天這套完整的 RPG 系統。最後出個作業:你覺得自己是什麼靈根?最想要哪一個金手指?完整的兩集動畫解說在 YouTube 頻道「欣欣 的 AI 無限世界」。也歡迎到官網看看《問道長生》的詳細設定,想看開發紀錄的話,留言告訴我。
本文配圖為影片截圖。過場影像為 AI 生成(Qwen-Image、MiniMax H3),主持人畫面為 AI 對嘴生成;《問道長生》畫面為開發中的實際遊戲畫面與官方宣傳片;像素遊戲、論壇與報紙剪報畫面為自製風格示意,未使用小說封面、遊戲官方截圖與影視劇照。內容參考〈論新媒介時代網絡修真小說的興起及其中國式現代化特徵〉(中國作家網)、Religions 11(1):25(MDPI)、內丹相關研究與凡人修仙傳同人整理;徐福出海、漢武帝求仙、《周易參同契》、硃砂含汞、凡人修仙傳連載年份屬一般歷史常識。資料截至 2026 年 10 月 21 日。
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